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魔法门 7-血统与荣誉 《魔法门7-血统与荣誉》(Might and Magic VII)英文名:Might and Magic VII:For Blood and Honor 中文名:魔法门 VII:血统与荣耀 开发制作:3DO NWC 上市时间:1999 游戏类型:RPG 操作系统:Windows98/XP(2000未测试) CPU:Pentium or AMD 200 内存:RAM 32M 硬盘:400M 简介: 《魔法门7》是款什么样的游戏,只要是玩家,就绝对听说过这款已经延续了十数年的传奇故事吧?说起来《魔法门》系列最红的时候其实应该是当年的《魔法门3》和《魔法门外传》,其后的续集因为缺乏创新而逐渐被众多的后起之秀赶了过去。NWC大概也意识到这样下去不是个办法,因此在制作《魔法门6》时刻意的将人气回合战略游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情和《魔法门6》连续了起来,讲述了继承权之战后发生在恩洛斯的故事。其后发行的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个系列相互缠绕,相互影响,最后终于导致了《魔法门7》这个庞大游戏的产生。大家都知道,《魔法门》系列一向是以庞大的世界观和高度自由的情节而著称的,而在《魔法门7》中这个特点又进一步升华成复杂的人际关系了。在这个全新的世界里,如何处理与周边人类,精灵,矮人和其他王国的关系完全取决于玩家在游戏中的所做所为。 和著名的〈上古卷轴〉系列相比,〈魔法门7〉的主线剧情松而不散,虽然整个世界都是开放的,但并明确的主线剧情却始终贯穿其中,让人不会失去目标,不知道下一步该干什么。能做到这一点应该得益于游戏中改进的NPC系统。除了可以帮助玩家冒险的可雇佣NPC外,游戏中还有一部分会直接提供任务和情报的NPC散居于大陆各地。通过和这些NPC的对话可以从侧面知道整个大陆到底发生了什么事情,而玩家又应该干些什么,因此在整个游戏的过程中,不论玩家走到哪里,都应该会对下一步该做什么有个起码的计划。除了怪物的等级会限定玩家冒险的范围外,剧情的因素对玩家的影响其实是小之又小的。而且在冒险途中,玩家随时都可以大开杀戒,从一代勇者变为一代魔王,让人觉得,自己的命运确实是掌握在自己手中的。这点,可以说是传统的日式RPG所绝对无法比拟的。当然,作为一款知名RPG系列的最新作品,〈魔法门7〉的表现也还是有很多不近人意的地方的,象基本系统有些太过简陋了,游戏画面仍然很粗糙等等,但不管怎么说,对于那些狂热的魔法门迷来说,这仍是一款值得一玩再玩的游戏 |
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