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当前位置:abcdown网络学院游戏传奇经验秘笈[传奇3]生命换来的炼刀系统
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[传奇3]生命换来的炼刀系统

日期:2006年10月21日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


这文章很长,所以请大家耐下心来慢慢看,一定要看完并读懂里面的意思,千万不要看了个半生不熟,似懂非懂的就跑去炼武器,损失我可不负责的哟。   说起炼武器的文章,玩家们已经发表过不少了。而且关于炼刀系统的思路和规律也逐渐明朗起来:首饰,黑铁,PK值,幸运值,系统随机成功率。但是虽然有了大概的思路,但许多细节却没有更深入的研究所以对炼武器并没有起到太大的帮助,以至于越来越多的玩家认为炼武器更多的是运气,什么首饰黑铁的根本无关紧要。本人也曾经一度认为如此。不过经过一段时间后便发现有些人炼的刀非常好,而且每炼的每把刀失败次数非常之低,甚至没有失败,可以说得上是炼刀大师了,基本上每个服务器都会有那么一两个,如果单纯只是运气那就说不过去了.   废话就不说那么多了,现在开始正文。上面说了炼刀的炼刀有5点,不过,我个人认为5点中只要3点是占很大比重的,首饰,黑铁,以及系统成功率。其他的2点,PK值和幸运值到底会不会对炼刀产生影响,由于我个人能力和时间有限,不能过多深入研究,所以不能肯定。不过我个人觉得就算是有,那占的比重也应该比前面那三样要小得多。在详细说明这三样要素之前,我先来详细说明一下炼刀系统的工作原理。既然是由电脑运行,当然就少不了数据了。在电脑里它是怎样判断一把刀的成败的呢,很简单,首先得给它一个判定条件,也就是一个判定数值。有了这个判定数值以后,经过电脑运算出来的结果再跟这个数值进行比较,符合条件的即为成功,不符的当然就是失败了。打个比方,比如在电脑里设定的判定数值为10。运算出来的结果与数值10对比,≥10的,即为成功,反之则失败。那么,当你把首饰黑铁和刀一块扔进去的时候,经过首饰黑铁系统成功率之类的综合运算得出来的数值再和这个判定数值10比较来判定成败(所以说刀放进去再拿出来就已经是炼好了的)。既然知道了判定成败的原理,再来说说炼刀的运算过程。大家一定看过电视上那些由评委裁判的比赛吧,一场比赛完毕后,由每个评委打出来的分数进行统计评分。炼刀的运算过程也跟这个差不多了,你把刀扔进去炼的时候,系统就会给各项要素进行评判得分比如首饰得分3,黑铁得分4,系统成功率得分3(至于PK值幸运值什么的,还不是非常确定,暂且不用理它们,只说那三个重要的得了)。三个分值加起来等于10=判定数值10,符合条件,刀成功。需要指明的是,各项要素都有自己的最高得分值。就像比赛里每个评委给出的最高分是10分,就算选手表现得再怎样好每个评委给出的分数都不能超过10分。炼刀里给的评分数也一样,每项要素都有自己的最高得分数值。打个比方,比如黑铁这项的最高得分数值是4,每块黑铁的平均纯度达到10就能得到最高分,那么你用平均纯度11以上或者更高的,它也不会再给多分数你。这样做的好处就是将各项要素对于炼刀成败的影响都局限于各自的范围内,每一项要素都会对成败起影响,但却又不会起到绝对性影响,使炼刀的方法和思路出现多样化。   好了,明白了原理现在要说点实在的了。首先说首饰,现在大家争议最多的就是这个了,用首饰到底有没有规律,规律到底是怎么样的?本人经过无数次的成功和失败,终于弄清楚了系统对于首饰的评分运算公式:我用代数来标明这公式:A1代表所用首饰下限属性的总和,B1代表武器下限属性。A2代表所用首饰上限属性的总和,B2代表武器上限属性,D代表所用首饰原本属性上限和的值(即原本的正常属性,不包括极品带+的),C代表所用首饰的个数.运算公式为(A1÷C×3)以及(A2÷C×3—B2÷3)这两条公式运算后得到的两个值我也用代数表示:F1代表前一条算式的值,F2代表后一条公式的值。F1与算式A1÷C的结果相比较,F2与算式D÷C的结果相比较,A1÷C的值我们叫它首饰属性下限平均值,同样D÷C的值叫做首饰属性上限和的平均值。系统加分的规则为F1>A1÷C的值,F2>D÷C的值.但你不要以为单单只要这两个值分别都大于首饰属性的平均值就行了,因为炼刀系统对于首饰的使用也加了限制,为什么会有限制一会我再给大家解释。那么,我们知道F1和F2的值大于首饰属性的平均值就会得加分,但超过限定值也会扣分,那么限定值是多少,怎么计算?说实话,在上论坛给别人算配方之前我也不太清楚的,但经过大家的反馈和提供的经验终于发现F1和F2的值分别大于首饰属性平均值的两倍就会降低成功率导致失败,也就是F1>2(A1÷C),F2>2(D÷C)时,系统就会扣分。那么按理说应该是当F1=2(A1÷C)和F2=2(D÷C)时成功率才是最大的,但是在实践中却发现不是这么回事,反而是非常接近或者等于首饰属性平均值的两倍时,成功率便有所下降。为什么会这样,这个问题我现在也不太清楚,可能是程序开发员故意这么设置。或者首饰除了自身带属性它本身也带有一定的数值,如果F1和F2的值都等于首饰平均值的两倍大,那么再加上这些数值进去就会超过限制而导致系统减分。
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