文章分类 | 推荐文章 | 最新文章 | 热点文章 | 最新软件 | 国产软件 | 国外软件 | 汉化补丁 | 设为首页 | 加入收藏
业界资讯 | 图形图像 | 操作系统 | 网络冲浪 | 工具软件 | 办公软件 | 媒体动画 | 精文荟萃 | 认证考试 | 网站建设 | 技术开发 | 专栏
当前位置:abcdown网络学院游戏游戏攻略《罗马:蛮族入侵》作战伤亡计算
精品广告
推荐TOP10
·《生化危机0》幽默风格原创攻略 - 生化危机4攻略秘籍 - 生化危机4
·《疯狂女子医院》游戏攻略 - 游戏攻略
·《冰风谷2》流程攻略
·星际争霸 兵法十三篇 - 游戏攻略
·《幻想三国志2》游戏详细攻略
·《特种狙击手2》完全攻略 - 游戏攻略
·《三国战记2 群雄争霸》全路径攻略
·[劲舞团]几天来总结的舞步经验 - 劲舞团攻略秘籍 - 劲舞团
·《青蛇2》完整攻略指南
·[魔兽世界]专业技能裁缝全攻略 - 魔兽世界攻略秘籍 - 魔兽世界
阅读TOP10
·炎龙骑士团2黄金城之谜
·《鬼泣3》无敌秘籍(ps2) - 鬼泣3攻略秘籍 - 鬼泣3
·太阁立志传5-丰臣秀吉篇 - 游戏攻略
·1937特种兵 - 游戏攻略
·魔法门英雄无敌4:极速风暴 - 游戏攻略
·[梦幻西游]大唐究级无敌练级法 - 梦幻西游攻略秘籍 - 梦幻西游
·暗黑破坏神2:毁灭之王 装备修改指南 - 游戏攻略
·《牧场物语》送礼的研究(GBA) - 牧场物语攻略秘籍
·《勇者斗恶龙 怪兽仙境》怪兽交配心得(GBA) - 勇者斗恶龙8攻略秘籍 - 勇者斗恶龙8
·《突袭2:秘密行动2》详尽攻略

《罗马:蛮族入侵》作战伤亡计算

日期:2006年10月15日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


有人问到作战伤亡计算的问题,这里就发个准权威的说法吧。

  首先解释一下微观的概念:罗马的伤亡计算似乎是去到一个兵的,而不仅仅是一支部队;但侧翼攻击加成则是以部队来计算的。

  1. 攻防和决定伤亡。骑兵的冲击能量和冲击加成也是很重要的(冲击能量是隐含属性,重骑兵比轻骑兵高,v1.2补丁的作者是傻屄,随意改高了骑兵的冲击能量,导致巨复杂的BB Rule诞生……另外可能由于公司被收购或者那帮商人心存歹意,死活就是不发行v1.3补丁)。

  2. 罗马的伤亡计算是“微观”的,即使胶着状态,骑兵亦会有微观冲击,因此骑兵恐怖;在v1.2中重骑兵的微观冲击,视乎冲击加成差异,对步兵大致相当于提升攻击力3-5(或2-4)点左右。

  3. 士气/体力影响攻防能力,一般部队士气状态有4个级别,每下降一个士气/体力级别,攻防和大致--2(或-1)左右。

  4.侧翼攻击及背后攻击同样影响攻防和,并严重影响士气,具体数值在5-8左右。

  5.战吼持续45秒,提升攻防和6个点,经观察战吼似乎也是微观的...

  6.长枪能在微观上阻止对方接近杀伤距离,并有多排枪在捅,高攻低防的步兵往往没挤进去就报销了...由于骑兵近身快跳跃动作也多,重骑兵冲长枪也未必冲不进去。

  关于攻防计算,准确公式找不到了,大致是1点差异造成10%左右的致死率,然而差异很可能是采用指数方式计算的,即20点差异为1.1^20=673%的差异。

  关于兵种士气,兵种士气的点数是指抗士气下降的能力,而不是兵种的初始士气状态;农民一被威胁士气马上掉光,14点士气的没个三面包围或大军压境都掉不光。

  初步理解这些,单挑就没这么容易被对手PK了。

上一篇:《帝国时代3》西班牙滑膛枪兵快攻

下一篇:《风色幻想4 圣战的终焉》详细攻略


相关软件: 相关文章:
·c# MD5加密算法的实例
·水浒Q传 召唤兽各属性与资质的计算公式!
·计算机硬盘加密的几种方法
·Access使用查询--1.1. 用选择查询建立计算字段
·操作系统常见问题:如何知道我计算机的IP地址
·直接电缆连接 利用专用电缆线在两台计算机间互传文件
·技巧:多种途径访问局域网中的计算机

特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
[打印本页] [关闭窗口] 转载请注明来源:http://www.abcdown.net
首页 | 本站声明 | 下载帮助 | 发布软件 |
中文版权所有:ABC学院 浙ICP备05000717号