Maya4.0灯光-灯光的控制及属性灯光的属性 包括灯光的颜色、强度和照射方向等。对于任一类型的灯光,都可以通过AttributeEditor对话框来调整它的基本颜色属性和强度属性。对于点光源、面光灯和聚光灯,可通过控制衰减率使光线强度随着距离发生变化。还可以控制灯光和场景中物体的连接。而且聚光灯还有一些附加属性便于使用。
颜色与光照强度
灯光颜色的调整和物体颜色调整的方法基本相似,都是使用ColorChooser对话框来进行上色的,不同的是,为灯光物体上色等于把指定的颜色投射在物体上,而使物体也产生相应的颜色变化。也可以为灯光的颜色指定贴图,这就相当于将贴图投射到了物体表面上。如图7-9所示即为灯光加上了纹理贴图和灯光过滤后的图像。灯光的强度和亮度也可以改变,强度值为负时,相当于取走灯光;也可以让灯光颜色变黑色,将阴影颜色变成白色来创建阴影遮蔽。
将纹理贴图用于灯光上也可控制任何灯光的强度值,如上述将纹理贴于颜色上。图7-10为使用默认设置将默认网格纹理贴于Intensity属性。5种不同类型的灯光,网格转换后的强度值不同。 
图7-9为灯光颜色指定贴图效果图7-10使用贴图来控制灯光强度
仅对于聚光灯,要控制与光源距离,还可以建立Intensity(强度)和Color(颜色)曲线。在Maya中,Jntensity曲线和Color曲线分别反映了灯光的亮度和颜色随距离的远近而变化的状态。
在灯光属性编辑器中的LightEffects列表下,单击IntersityCurve属性旁边的Create按钮即可创建一个InsensityCurve节点,如图7-11所示。
图7-11建立IntersityCurve节点
同样,如果要建立颜色曲线,只需要单击ColorCurves属性旁边的Create按钮即可。
Intensity曲线和Color曲线一旦建立完成,就可以运用属性编辑器或者曲线图编辑器进行编辑,在AttributeEditor对话框属性编辑器中强度曲线和颜色曲线是以表格的形式显示的,如图7-12所示。
在GraphEditor窗口(曲线图表编辑器)中,强度衰减或者颜色衰减是通过曲线的形式来显示的,如图7-13所示,(曲线图编辑器)可以通过选择Window→AnimationEditor→GraphEditor命令来打开。
图7-13GraphEditor窗口中的灯光强度衰减曲线
衰减率
DecayRate衰减率属性可以用来控制泛光灯、面光灯和聚光灯的强度随距离的衰减。衰减率有3个可选项:Linear,强度与距离成正比例衰减;Quadratic,强度和距离成平方比例衰减(距离×距离),这与现实中的光的衰减是一致的;Cubic,强度和距离成立方比例衰减(距离×距离×距离)。在图7-14中可以看到每种DecayRate的例子。
图7-14衰减率不同的选项的效果
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