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3DSMAX R4闪电快报

日期:2004年10月4日 作者:清风网络学院 查看:[大字体 中字体 小字体]


  3ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4是其具有显著提高的最新版本。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。 至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max4将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3ds max4提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

  3ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4是其具有显著提高的最新版本。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。 至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max4将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3ds max4提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

  增强的角度变形器,包括接缝,变形和隆起来完成动画中复杂的形态弯曲。
  -增强的柔体(Flex)支持多种软体动力学效果,如真实的动力学中的碰撞检测。
  -新扩展的IK体系结构,具有可互换的解算器,使得为制作效果选择合适的解算器变得更容易。
  -历史无关和历史相关及肢体结算器都可以通过插件来增强功能。
  -开放的双骨骼IK结算器-肢体结算器可以在3dsmax或者游戏引擎中进行修改。
  -通过前向动力学及反向动力学提供了动画的灵活控制,并在刻画角色运动时提供里完全的自由度。
  -新的可上色骨骼通过压扁和拉长能力提供了对你的角色形体及大小更好的定义。
  -新的约束控制器,包括:位置,方向,Look_At,路径及弹簧。提供了高效制作动画的灵活性。
  -轨迹控制条来显示对象敏感的关键帧,以方便修改。
  -新的动态上色渲染器在渲染的同时允许使用者交互调节材质,定义和贴图的参数。
  -交互的运动模糊效果可以在不用渲染的情况下很快地编辑并观看。
  -多个元素可分开单独渲染,然后为特殊效果或合成使用。
  -新的为maxscript编写的可视化语言界面可以快速创建UI元素及界面。
  -可给任何物体,修改器或材质增加用户界面元素像划杆,下拉菜单,选择框,按钮,色彩选择等等。并用参数配线器(Parameter Wiring)连接参数。
  -参数配线器可以跟任何对象任何可动画参数方便地连接到另外一个上。并可以从中制作复杂的表达式。
  -可定义界面包括:界面元素,颜色,自定义工具栏,按钮,工具提示,宏及角本。

结构:
  -完全多线程提供了更高的性能和可伸缩性。
  -对内核的完全角本控制。
  -支持OpenGL,Direct3D硬件加速和快速Heidi软件加速来显示交互视窗。
  -灵活的建模存贮过程,你可以根据需要随时做出决定。
  -独立的修改器,材质,贴图及动画控制器可以实例化 视图交互
  -高级双平面技术提供更快的交互性能。
  -可以从视图,屏幕,世界,本地,选择物体,网格或父空间选择坐标系统
  -交互的坐标轴约束及支持无模式键盘输入
  -智能的交互3D捕捉系统提供了多余20种的捕捉方式。
  -对齐系统可以放置选择物体的位置。
  -选择方式可以是选取,边界,四边形及圆形。同时可以进行物体类别过滤,名称选择,选择集名称选择,几何体扩展,反向,多边形边界,光滑组,材质和面发线角度。

  示意视窗来控制场景,物体,建模和材质的层级和关系 材质及贴图

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