文章分类 | 推荐文章 | 最新文章 | 热点文章 | 最新软件 | 国产软件 | 国外软件 | 汉化补丁 | 设为首页 | 加入收藏
业界资讯 | 图形图像 | 操作系统 | 网络冲浪 | 工具软件 | 办公软件 | 媒体动画 | 精文荟萃 | 认证考试 | 网站建设 | 技术开发 | 专栏
当前位置:abcdown网络学院媒体动画3DS Max使用3DS MAX5制作珍珠材质
精品广告
推荐TOP10
·3dmax造型设计之打造香皂效果
·3DS MAX5快捷键大全
·3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略: Mental Ray专用材质
·3D章鱼的制作过程(多图)
·3D专业名词解释
·3DsMAX制作鲜艳娇嫩的三维牵牛花
·新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》
·3ds max时尚水晶鞋
·3D MAX打造宇宙中遥望美丽的地球
阅读TOP10
·用3D Max打造“真实”的地球(图)
·3DS Max特效片头精彩实例——星光灿烂
·3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(8):模拟飞溅的水花
·用3DS Max制作螺栓和螺母(图)
·3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶
·3DMAX设计制作两只蝴蝶
·3DSMAX中玻璃材质制
·新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》
·3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:使用天光
·体验V5E地形编辑:整体控制

使用3DS MAX5制作珍珠材质

日期:2004年10月4日 作者:清风网络学院 查看:[大字体 中字体 小字体]


 珍珠因为具有光滑圆润、质地细腻和光泽柔等特性一直受到许多朋友的喜爱。这里想和朋友们一起探讨在3DS MAX中制作具有高光模糊,反射模糊和细微的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。下面是笔者制作珍珠材质的过程和一些思路,希望朋友们指正。

  制作场景

  第一步我们制作场景中的模型,模型很简单,在顶视图中创建一个半径为30的球体和一个大一些的平面,使用对齐工具将平面放置到球体的下方作为地面,因为场景中只有这两个物体所以我们可以将球体的段数设置的高一些,这样可以得到非常圆滑的珍珠效果。

  在视图中创建一架目标摄影机,将透视图切换为摄影机视图,并调整摄影机视图的观察角度如(图1)所示。


图 1

  接下来在顶视图中创建两盏目标聚光灯和一盏泛光灯来照明场景,调整灯光的位置如(图2)所示。在顶视图中选中右侧的聚光灯进入修改命令面板,在Shadows项中勾选On开启投影,在下拉菜单中选择Area Shadows,这样可以得到较为真实的投影。选中顶视图中左侧的聚光灯,将Multiplier参数修改为0.8。选中泛光灯,将Multiplier参数修改为0.3。下面我们还要按照(图3)所示在视图中创建一盏新的目标聚光灯,这盏灯光只用于照明地面,在General Parameters卷展栏中点击Exclude按钮在弹出的对话框中排除对球体的照明,并将Multiplier参数修改为0.4。


图 2


图 3

  选择Rendering菜单中的Environment命令打开环境设置窗口,点击None按钮在弹出的窗口中选择一张反射贴图,这张图片将作为珍珠对环境的反射。打开材质编辑器将环境贴图拖到一个空白材质球上,在弹出的对话框中选择Instance,展开Coordinates卷展栏,勾选Environment并在Mapping下拉菜单中选择Spherical Environment。

  场景制作完成了,接下来我们开始编辑地面和珍珠的材质。

  编辑材质

  场景制作完成了,接下来我们开始编辑地面和珍珠的材质,地面的材质比较简单,珍珠的材质比较复杂。

  打开材质编辑器选中第一个材质球赋予地面,将Specular Level和Glossiness参数都设置为0,将Diffuse颜色设置为蓝色。

  选中第二个材质球赋予球体,点击Standard按钮将材质类型设置为Composite。进入Base Material,这个材质用于表现珍珠的表面颜色和表面的不同光泽。在下拉菜单中将材质的明暗方式设置为Metal,将Ambient和Diffuse颜色都设置为RGB=248、242、221,将Specular Level参数设置为73,将Glossiness参数设置为43。展开Maps卷展栏,将Bump贴图强度修改为70后为Bump赋予Mask贴图,进入Mask贴图,为Map赋予Noise贴图,进入Noise贴图,将Size参数修改为0.1,回到Mask贴图为Mask赋予Falloff贴图,这样可以让珍珠只在边缘表现出细微的凹凸效果。

  回到Maps卷展栏,将Reflection贴图强度修改为80后为Reflection赋予Falloff贴图,进入Falloff贴图点击白色颜色框后面的None按钮再次赋予一张Falloff贴图,进入第二个Falloff贴图,在Falloff Type下拉菜单中选择Shadow/Light,按照(图4)所示调整混合曲线,点击白色颜色框后面的None按钮赋予Gradient Ramp贴图,将Blur offset参数修改为1,并按照(图5)所示对Gradient Ramp贴图进行设置, Gradient Ramp贴图的作用就是来模拟珍珠表面呈现出的不同光泽。



[1] [2] 下一页 

上一篇:3D特效之海底奇幻世界CG探秘

下一篇:3DMAX凹凸贴图:制作陶罐


相关软件: 相关文章:
·3DS Max特效片头精彩实例——星光灿烂
·3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(8):模拟飞溅的水花
·用3DS Max制作螺栓和螺母(图)
·3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶
·3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:使用天光
·3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪折射
·3ds max时尚水晶鞋

特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
[打印本页] [关闭窗口] 转载请注明来源:http://www.abcdown.net
首页 | 本站声明 | 下载帮助 | 发布软件 |
中文版权所有:ABC学院 浙ICP备05000717号