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《鬼泣3》通关鉴定评测(ps2) - 鬼泣3攻略秘籍 - 鬼泣3
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日期:2006年10月27日 作者:
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通关了 感觉是CAPCOM相当用心的一作 剧情、打斗、谜题、流程都设置得相当好 像智慧之门、旋转塔、立方体空间等都很有意思 谜题及得上生化1初版的水准了 最后的天空魔城以及“不可能图形”城堡的扭曲空间感觉很不错 遗憾的是那个DEMON太弱了,号称“拥有司巴达能力”的人竟然只是一团人不人鬼不鬼的东西,而且跟别的BOSS相比实在无趣得很 幸好最后还有跟VERGIL的对决 最后交代了“DEVIL MAY CRY”的来历,跟一代接上了,颇感动
TGFCer总结DMC3制作用心的小细节:
1、几乎每一关的动画最后的画面都会提示将要进行的是第几关的数字,而且每次手法不同; 2、过关后屏幕上的弹孔越多,评价越高; 3、Now Loading画面可以枪打剑劈; 4、最后STAFF期间可大举厮杀,满100有奖励画面,通关时说“摇滚继续,你是斩杀超过一百的猛者'; 5、通第二遍时,发现最后多出来一段剧情。是不是通其它的难度还可以增加情节?
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SECRET MISSIONS
SECRET MISSION 01: 发现地点:魔塔前的路上,右侧某处废墟有扇门,调查即进入。 关卡规则:1分钟内全灭敌人
SECRET MISSION 02: 发现地点:第5关BOSS战往前2个场景,上升降台之前,升降台跟前有个发亮的火炉门,调查即进入。 关卡规则:无损伤全灭敌人
SECRET MISSION 12: 发现地点:第18关,大脚那里,左右两侧都可以跳下去绕到后面,右侧是红魔石,左侧就是第12关隐藏关了 关卡规则:内容是用trickster跳跃,比较烦
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刚开始玩的牢骚:
终于支持DOLBY LOGIC 2了。。
进入游戏前的片头演绎得一般,从动画到标题出现,过渡得比较生硬
字幕能选日文、英文、韩文,太好啦~~这样就能放心入手日版的特典版Z了
以后日版游戏都要向“具备多国字幕选择”这个方向发展啊
字幕和菜单可以分别设不同语言,这点设定真不错啊,比如有些游戏的武器和绝招名称看日文中文字比较醒目,就可以把菜单设成日文,字幕设成英文,两不误。
游戏一开始就是试玩第一关。。这代多了个选关,每过一关后都能选关选难度,比如NORMAL打完第一关后,可以选EASY或NORMAL的第2关或者重玩第1关,这功能是为了便于攻全S吧。
选关的时候看到有5种关卡选,不知道是4种难度+特殊关,还是5种难度呢。。
第4种style竟然是loyalgurad,防御型style,类似鬼武者那样可以挡可以block,挡会耗血,block不耗血
====================================== 打完第5关BOSS,开始说些实在的。
游戏所有操作方面的问题,都可以按方向键左键,查询FILE。
关卡流程方面的设定可以说回归1代的水平,用回阵地战、繁多BOSS战的套路了。
动作方面目前觉得招式很多,因为能够实时切换武器(建议把键位L1和R2调换),打起来花样要多很多,比如可以用剑把敌人挑起的并跟着跳起后,换成三截棍狠扫一下,随即换回剑把敌人砸回地上来。但要熟悉真不容易,打起来有时武器乱换得手忙脚乱的。三截棍的combo2个人觉得设定得不好,不应该安排在第二击后停一下,而应该安排在第一击后停,通常一打起来就没法数第二击的时机了,combo2很少有机会用上。
玩起来的感觉没有1代那么有板有眼,因为招式繁多、stylish的规则有所调整、敌人攻击频率高,使得打起来的时候必须不断移动(一不移动就要被暗算)、不断变招(stylish要求)、不断打击靠近你的敌人(目标经常被打飞,追击一个目标反而耗费stylish的有效时间,唯有立即转移),打起来的节奏就是对准一堆敌人抡完一串连续技,然后对准最靠近自己的敌群抡下一串连续技。在初期招数比较少、招式组合不熟悉的情况下,打起来真是快刀乱麻,要打出showtime更是难。
BOSS战方面颇为精华,数场BOSS SECRET MISSION 01: 发现地点:魔塔前的路上,右侧某处废墟有扇门,调查即进入。 关卡规则:1分钟内全灭敌人(敌人的皮真厚,我打不过去。。。是不是攻击力不足呢。。)
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