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[魔力宝贝]经济及pk异常浅解 - 魔力宝贝攻略秘籍 - 魔力宝贝

日期:2005年10月27日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


魔力货币的度量单位是MLB,人们生活中用的是RMB,这个大家都比较清楚. 关于RMB,国家银行是有调控的,如果想要很多RMB,一直印刷不就好了,人人都变大富翁.各位也清楚事实并非如此.一块钱RMB能买到什么,能用多久,这都是有一定度量的,比较浅显.魔力货币现在出现了比较严重的问题,事实上100W的MLB几乎能买到所有的单一东西,(纯白牛鬼鼠王就不算了吧)但是现在的100WMLB已经没以前那么值钱了,问题主要在于WX对魔力货币的调控.

  我一直到现在都认为魔力币是比较值钱的游戏货币,这也是魔力的特点,在魔力推出之初这点就很明显了.WX也为消耗市场上多余的MLB作出很多努力,但收获并不理想,以至于现在市场上的天价的总总.看着其他网游的玩家一挥手就是几千万,几亿的游戏货币,感觉真是金钱如粪土.现在MLB总量的增加就好比人民银行不停印刷RMB,最后导致玩家用游戏货币买不到东西,只能用RMB去买,一来失去网络游戏娱乐的意义,二来会产生不良的影响导致游戏的衰退.

  总而言之,一个小时能赚到的MLB应该稳定在一个值,和消耗值应该为一个正比.一些装备也应该如此.其实开放那些耗魔减半,技能经验减少等等都是没必要的,不如多开放些适合不同职业,能突出显示各种职业特点的任务.某些任务需要士兵带队,某些需要咒术师带队,而某些需要巫师才能解的重要任务等等.像UD这种两队伍合作的任务也应该多开放些,不一定要难,但一定需要玩家多方面的交流和互动.集体找沙庙座标是个比较老的例子.一来加强玩家间的关系,二来也是为创造个绿色网游.至于耗魔0的神器,转职不失去技能等等反而没必要开.于其一点点的降低游戏难度,开放那么多轻松练级地点,到不如干脆每人一出来都130级,装备用RMB或点卡买来得方便. 由于这些降低游戏难度的东东开的太多了,而打魔石练级的地点却越开越高,虽然能一定程度上刺激点卡消费,但这些不过是提前的受益罢了.

  也许练一个重装比较难,买不到装备,技能经验少,耗魔多,练一个咒术更是变态之极,传教巫师的状况也比重装好不到哪去.但这些几乎已经成为过去.改个满魔重装,即便没有神器,10级技能长点数月,BT点的7冲10仅数周而已,当然也有比这更厉害的.改个点数4张点卡不到,改回来一起7张了,如果没有改点,想想看,10级技能是什么概念?得多少点卡冲技能,一场战斗能使用几次技能?一小时能有多少经验? 传教巫师咒术均可如此,可能耗费的点卡少些也说不定. 而双开这个比较失败的设置,已经无法去除了.(那个首先开发双开外挂的人得拖出去砍了,不然最多也就是XP开几个不得了了)

  现在许多等级(90~100)和技能差不多圆满的玩家不是无聊pk一会儿就是长时间闲置魔力,加之进来新的出色网游层出不穷.玩家数量的变化咱们是可以看到的,WX也比谁都更清楚.

  关于pk,大家不觉得WX有些过份么?玩家有什么不对?pk想成为强者不是玩家的错.你要喜欢穿极品装备白挨揍,那我可没话说.开个舞者,又开古典?这不是笑话么?舞者既没有士兵能带特属任务的本领,而3级变大又过于冒风险,打Boss练级本不受欢迎,其他3舞技对pk练级打王没有决定的影响,还能说些什么呢?舞者已经差不多快被WX玩死了.好比高考今年突然改革,只考理科,等到明年文科班灭绝的时候突然又改成只考文科内容,这不明摆着...玩人~!

  其实舞者开放的时候,像石化昏睡这种以一搏十,对pk战局有着决定因素的舞蹈,应该高几级才对,而变大也应该像昏睡石化收宠那样具有以一搏十的效果,(失败自身收到双倍伤害)这样舞者在哪都会收到欢迎.而在另一方面,大大增加舞者的消耗和难度,技能升级经验的要求也和魔术咒术一样,2级1800,3级7200....而耗魔(舞蹈嘛,跳一场也就累了)1级40魔比较合适,10级400-_-!这样用尽全力博得战斗胜利,花大量魔法跳变大增强队伍攻击,同时也能减少风险和纯血敏舞者的存在,这样的孤注一掷换来的胜利也是不容易的,如此高的耗魔,面对50%的失败,pk时魔法减半,同时舞者在不能穿着长袍的情况下,新的加点,新的战术也随之而来,而舞蹈技能也会变的如此难烧,随便改点就职见习舞者便能左右pk战局的时代将一去不返.舞者只是为pk而生的观念也会有所改变.

  乱射也改了,曾经力压乾坤的连击也被改了,战斗辅助魔法技能经验也改了,暗杀和舞蹈也改改吧,让他们换种方式去赢得比赛,即使很艰难,总比一梆子敲死要强.古典竞技这个副赠品也该关了,它的出现,使WX决定了谁是PK之王(古典pk赛呢?还是正常pk赛) 玩家是不可以被随随便便玩弄的.变身这个东西最好不能pk使用,这才是没技术含量的.观战在哪都行,而竞技场专为pk赛设定,其实也没变多少的了.

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