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魔法门之英雄无敌4 资料大全 - 游戏攻略

日期:2005年10月26日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


技能章

在英雄无敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类,而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和第二技能(Second Skill,共27项)。主要技能与第二技能有着主从关系。每一项主要技能对应着3项第二技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的第二技能。因此,可以根据主要技能将36项技能分为9个派

系: 
★战术系 
与英雄领导能力有关,即影响英雄率领部队的效果,必须在英雄指挥范围之内的部队才能得到附加战斗力。 
主要技能 
战术 Tactics 
基础 部队速度+1,移动力+2 
高级 部队速度+2,移动力+3 
专家 部队速度+3,移动力+4。学习前提:基础攻击,基础防御 
大师 部队速度+4,移动力+5。学习前提:高级攻击,高级防御 
宗师 部队速度+5,移动力+6。学习前提:专家攻击,专家防御 
第二技能 
攻击 Offense 
基础 部队近战攻击力和远程攻击力+10%。学习前提:基础战术 
高级 部队近战攻击力和远程攻击力+20%。 
专家 部队近战攻击力和远程攻击力+30%。 
大师 部队近战攻击力和远程攻击力+40%。学习前提:高级战术 
宗师 部队近战攻击力和远程攻击力+50%。学习前提:专家战术 
防御 Defense 
基础 部队近战防御力和远程防御力+10%。学习前提:基础战术 
高级 部队近战防御力和远程防御力+20%。 
专家 部队近战防御力和远程防御力+30%。 
大师 部队近战防御力和远程防御力+40%。学习前提:高级战术 
宗师 部队近战防御力和远程防御力+50%。学习前提:专家战术 
领导 Leadership 
基础 部队士气+1,幸运+1。学习前提:基础战术 
高级 部队士气+2,幸运+2。 
专家 部队士气+3,幸运+3。 
大师 部队士气+4,幸运+4。学习前提:高级战术 
宗师 部队士气+5,幸运+5。学习前提:专家战术 
技能的等级已经从前两代的三级变成了五级,从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。 

★战斗系 
强化英雄本身的战斗能力,对所率领的部队没有任何影响。 
主要技能 
战斗 Combat 
基础 英雄近战防御力和远程防御力提高到15(无战斗技能的英雄防御力为10) 
高级 英雄近战防御力和远程防御力提高到20 
专家 英雄近战防御力和远程防御力提高到30 
大师 英雄近战防御力和远程防御力提高到40 
宗师 英雄近战防御力和远程防御力提高到60 
第二技能 
肉搏 Melee 
基础 英雄近战攻击力提高到15(无肉搏技能的英雄近战攻击力为10)。攻击时忽略敌人三分之一的近战防御力,但是对敌人英雄或是防御力低于10的敌人生物无效(以下同)。学习前提:基础战斗 
高级 英雄近战攻击力提高到20,攻击时忽略敌人一半近战防御力。 
专家 英雄近战攻击力提高到30,攻击时忽略敌人三分之二近战防御力。 
大师 英雄近战攻击力提高40,攻击时忽略敌人四分之三近战防御力。学习前提:高级战斗 
宗师 主动攻击时连击两下,带抢先攻击属性,其他属性同大师级。学习前提:专家战斗 
箭术 Archery 
基础 英雄远程攻击力提高到10(无箭术技能的英雄不能进行远程攻击)。射击时忽略敌人三分之一的远程防御力,但是对敌人英雄或是远程防御力低于10的敌人生物无效(以下同)。学习前提:基础战斗 

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