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在这一章中我们来学习Rhino的灯光与材质的运用,同其它一些大牌3D制作软件相比Rhino的灯光和材质功能显得非常的弱,很难得到比较真实的效果。如果要想得到更好的效果,最好是将模型输出到其它3D制作软件中进行等灯光和材质方面的处理,也可以下载Rhino的渲染插件。但不管怎么说Rhino还是有这方面功能的,下面打开前面我们制作的钥匙模型,让我们了解一下在Rhino中如何为模型设置灯光和材质。
运行Rhino后点击工具栏上的打开文件快捷按钮,打开前面保存的钥匙的模型,我们先为模型添加灯光。使用鼠标右键点击工具栏上的 快捷按钮,出现扩展工具栏,在扩展工具栏中就是Rhino中的三种灯光(图1)。
(图1)
这三种灯光分别是:聚光灯,点光和平行光。
聚光灯:它的光线呈圆锥发散,用来照明场景和模拟一些真实世界中的灯光,如探照灯,手电筒等。
点光:就像3D MAX中的泛光灯,它的光线像太阳一样向四周投射。
平行光:与聚光灯唯一不同的就是它发出的光线是平行的。
我们先来建立一盏聚光灯,激活前视图,点击工具栏上的 快捷按钮,在视图中点击鼠标左键然后拉出聚光灯的照射范围,聚光灯的照射范围要大于钥匙一些,点击鼠标左键后拉出光照方向。选取聚光灯在右视图中旋转一些角度,结果如(图2)所示。现在渲染透视图,可以看到添加了灯光的效果。(图3)
(图2)

(图3) 现在场景还有些暗,我们接着添加一盏点光。点击灯光扩展工具栏中的 快捷按钮,在右视图中(图4)所示位置放置一盏点光,现在渲染透视图,好多了。下面对灯光的参数进行设置。
在视图中选取聚光灯,点击Edit菜单中的Object Properties命令或按下F3键进入灯光的参数设置窗口(图5),在Light选项中如果取消On项的勾选,就会在渲染中关闭灯光,后面的Color颜色框是用来控制灯光的颜色,点击颜色框弹出Select Color窗口。从中设在灯光的颜色。(图6)下方的Shadow Intensity滑块用来设置投射的阴影强度。Spotlight Hardness滑块用来设置光照强度。这里我们将Shadow Intensity设置为100,Spotlight Hardness设置为80。
(图5)
(图6
点击视图中的点光进入设置窗口可以看见对于点光只能设置它的灯光颜色,而阴影强度和光照强度将采用默认值不能进行修改。将点光的颜色设置为Select Color窗口中的Gold。
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