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3DSmax制作神秘的星云

日期:2004年4月25日 作者:清风网络学院 查看:[大字体 中字体 小字体]


重置MAX,创建一个omni light,姑且叫它"Nebula"吧
然后创建一个Camera

Omni light Camera and Omni

选择render菜单中的"Video Post"
加入一个场景事件(Camera01)

Video Post

加入一个Lens Effect Flare事件,命名为Nebula,点击Setup

Lens Flare

点击"Node Sources"钮,选择那个叫"Nebula"的泛光灯

Flare setup 1

点击"Prefs"项,我为你准备好了参数。

Flare setup 3

点击"Glow"项,尝试使用不同设置,换一种你喜欢的颜色

Flare setup 2

点击"Inferno"项,不妨按一下"Reseed"钮

Flare setup 4

在"Video Post"中点击Render Button钮,渲染一个单帧

Nebula 1

看起来不错,加入一点星星可能显得更真实点
--在Video Post   中加入一个Starfield.
以下参数可供参

Starfield setup

再次点击 Render Button  钮

Nebula 2

这样更真实,不是吗?



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