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Flash MX ? 新的闪烁世界(第一天)
2002年3月6日的晚上,简直不敢相信自己已经拿到了传说中Macromedia公司说要15日才发布的Flash MX,接着的几个小时内,我相信也绝对不会有想睡觉的感觉……太感动了。

OK,下面我们用最短的时间看看Flash MX直观上到底哪里是传说中巨大的改变。
第一次打开的时候,会弹出一个界面预置对话框(图1),分为面向设计的Designer,普通用户的General和面向编程的Developer,每种界面预置都周到的考虑了用户的要求和习惯,大家可以按照个人要求选择。

(图1
Flash MX的用户界面可以说是很漂亮,功能性的面板默认状态都会出现在左侧。当然,你不喜欢这样也可以自定义(我就不喜欢),方法是拉住这里 拖放某个面板。可以单独拉出,可以交换位置,更可以重新组合,感觉和搭积木差不多,灵活方便。新的面板排放的也很有讲究,从上之下分别都是按照常用的概率排放,而且最下面提供Answers面板,随时提供Macromedia公司的最新帮助信息,这点是非常好的,前提是如果正常更新的话。
Color Mixer调色板,改进了前代的Mixer,综合了Stroke面板,若是做动画,在上色阶段可以适当的提高效率。在这个面板中,可以直接修改涉及颜色的所有选项,包括制作过渡色和修改/增加自定义颜色。(图2)

(图2,RGB颜色拼起来是1024,奇怪:))
运行Flash MX的速度倒是不慢,但是10分钟后我开始发现我的320M内存已经被吃掉200M,同时运行的程序只有3个IE窗口而已……可见MM公司为了确保稳定而设置了一些Anti死机的环境或者说内核的变化还是很大的。
随手拿起Oval工具画一个圆,我们来看看Timeline有什么文章。首先让我欣慰的是终于加入了层文件夹,终结了那个层满天的时代。而新增加的Accessibility面板是针对残疾人和对作品说明使用的面板,里面可以存储文本和连接。(图3)

(图3
最后就是Flash MX一直夸耀的Properties Inspector,类似Dreamweaver的属性面板,同样是按Ctrl+F3弹出,默认状态是场景的属性,而当选中物体或部件的时候,会显示当前所选的物体/部件的所有属性,在做Components时尤为方便。(如图4)

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