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3DMAX足球建模
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日期:2008年6月17日 作者:
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3DMAX足球建模
作者:正义(coolMAX) 版权所有:正义(coolMAX)
说明:天极网美工教室早就推出一个足球建模教程,相信很多朋友都看过甚至做过。今天我们换个更简便的方式去做。相信你做了这个教程以后会有“条条大路通罗马”与“用3DS MAX,不怕做不到,就怕想不到”的感慨。 --------------------------------------------------------------------------------
1)进入3DS STUDIO MAX R3.X主界面。如果没有最大化,请把窗口最大化,以取得最大视野与工作空间。
2)点CREATE PANEL/GEOMETRY/EXTENDED PRIMITIVES,在透视图里建立一个异面体HEDRA。然后到修改面板里下图所示修改多面体的参数。
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3)按全部视图居中按纽。透视图如下图所示。一个足球的雏形就出来了。

4)下面给它赋予黑白两色。按M键出来材质编辑器,选择第一个小球作为材质样本。依照下图在材质编辑器上找到标有STANDARD字样的按纽(右下角),点击进入材质/贴图浏览器。
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5)在材质/贴图浏览器中找到“MULTI/SUB-OBJECT”[多重次材质]贴图方式。它可以赋予一个物体不同部位不同材质,功能强大。选择后点OK按纽。又弹出一个对话框,选OK进入下一个画面。

6)进入多重次材质画面的以后。点击SET NUMBER[调整数量]把材质个数调成2个(黑白两色当然有两个就行了)。如下图。并且把上面材质颜色调成黑色(点色框就可以调整),下面的材质调成亮白色。把材质赋给异面体(也就是那个足球的雏形啦)。

7)再看看各个视图,一下子就有了信心。透视图应该如下图所示:
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