
利用编辑器制作动画时,先在Track菜单中选择New Track命令建立一个新动画设置轨迹,这时控制预览区会变成如图4所示,通过调整图中控制点的位置并在参数设置选项中设置关键帧来完成动画的设置。

(1)显示控制
用于对控制预览区的显示进行设置。
Display grid(显示格子),用于设置是否显示背景格子。
Control Points(控制点),用于设置是否显示控制点。
View Subtracks(显示子轨迹),用于设置是否显示子轨迹的效果。
(2)动画播放
用于播放动画效果,同3DS MAX的动画预览功能的使用基本相同。
(3)控制预览区
用于通过调整控制点的位置形成动画,并且利用这个窗口可以实现预览动画的功能,在该窗口中,设置动画的控制点所在的曲线显示绿色,否则为黑色。
(4)轨迹设置
用于切换不同的轨迹选项,然后对该动画轨迹的参数进行设置。在该选项中没有使用的轨迹显示白色,使用的而且设置动画的显示绿色,使用但未设置动画的显示灰色。
(5)参数设置
用于对不同的控制区域的控制点的动画属性进行设置,不同的区域参数设置略有不同,但是基本都含有下面的参数。
Add Key(添加关键帧),用于在当前位置添加一个关键帧。
Delete Key(删除关键帧),用于将选择的关键帧删除。
Copy(复制),用于复制当前控制点参数。
Paste(粘贴),用于将复制控制点的参数粘贴给另外一个控制点。
Previous Key(前一个关键帧),用于切换到当前关键帧的上一个关键帧。
Next Key(下一个关键帧),用于切换到当前关键帧的下一个关键帧。
Active interval(激活间隔),用于对轨迹控制动画的时间进行设置。
Begin(开始),用于设置轨迹动画开始的时间。
End(结束),用于设置轨迹动画结束的时间。
Set(设置),用于设置动画的范围。
Scale(缩放),用于对动画的时间进行缩放处理。
Clear all keys(清除所有关键帧),用于清除轨迹上所有关键帧的设置。
Clear frame(清除帧),用于清除当前控制点的关键帧设置。
4.制作一个表情动画
步骤1:打开插件提供的“FELIX.max”场景,得到如图5所示的结果。
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