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模仿前面步骤在冰淇淋底部模型附近绘制一条长度稍短的直线,如图6-23所示,然后利用移动工具使直线贴近步骤6.2.2所创建的模型,并对其应用【车削】修改器,参数设置同上一步骤,效果如图6-24所示,并将应用了修改器的模型重命名为“外包装纸”。
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图6-23 绘制直线图6-24 应用车削修改器
6.2.4复制冰淇淋模型
为了使效果图更加美观,不会显得过于单调,现在利用复制的方法制作另外一个冰淇淋模型,并利用修改器来改变其中一个冰淇淋的雪糕形态。
1.移动复制
在前视图中框选场景中所有的模型(或按“Ctrl+A”),并按住“Shift”键拖动冰淇淋,此时会弹出【克隆选项】对话框,如图6-25所示。按默认参数进行设置,复制出另外的一个冰淇淋,并通过移动和旋转工具改变其位置,效果如图6-26所示。
 
图6-25设置克隆选项 图6-26复制雪糕模型
2.修改雪糕形态
在透视图中选择左边冰淇淋的雪糕部分,然后选择“修改”按钮 ,进入修改命令面板,展开【修改器列表】,为其应用【扭曲】修改器,参数设置如图6-27所示,应用修改器后的效果如图6-28所示。
 
图6-27参数设置图6-28扭曲效果
至此,冰淇淋的基本模型已创建完毕,冰淇淋的创建方法有很多种。如本实例中利用修改器创建的方法,还可以利用放样方法进行建模,在此不再详述。
现实中的冰淇淋样式多种多样,读者可以根据本章节所介绍的建模方法,模仿着创建其它的冰淇淋模型,以达到举一反三的目的,注意创建过程的关键在于掌握修改器的应用方法。本实例应用到的修改器有挤出、扭曲、锥化和旋转等。下面将介绍冰淇淋的材质赋予过程。
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