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修改命令面板

日期:2007年7月29日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


嘿,大家打起精神来!这一章,我们来学习物体的编辑。在3D Studio MAX中对物体进行编辑,主要通过修改命令面板(图一) ·电脑运行命令全集
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Modify(修改)命令面板中各项修改器来完成。3D Studio MAX 4.0的修改命令面板相比以前版本有了较大的改变,其新增的堆栈显示可更直观地显示修改器堆栈的内容。

当你创建了一个物体后,可随时单击按钮进入修改命令面板。修改命令面板中不仅显示对象的创建参数,而且针对有些放样物体,修改面板中还会显示一些附加修饰命令。

使用修改命令可以对物体施加各种变形修改,同时这些命令也可施加线物体的子一级如点、面、线段等。

对一个对象可同时使用多个修改器,这些修改器都存储在修改堆栈中,可随时返回修改参数也可删除堆栈中的修改器。

通过修改器的使用可将简单的物体修改为复杂的对象。

3.1 使用修改命令面板编辑物体

单击修改命令面板(图一)按钮进入Modify(修改)命令面板,如图3-1所示。

修改命令面板(图二)
图3-1 默认修改器

单击Modifier List旁的修改命令面板(图三)按钮,可在弹出的菜单中看到修改器的列表如图3-2所示。

修改命令面板(图四)
图3-2 修改器列表

1. 修改面板有两个部分

· Modifiers 修改器选择及Modifiers Stack修改器堆栈栏:可选择修改器及对使用的修改器进行操作。

修改命令面板(图五)Pin Stack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上,即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。

修改命令面板(图六)Show and result on/off toggle(显示最终结果开关),当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。

修改命令面板(图七)Make Unique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用于当前选择对象。

修改命令面板(图八)Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改器)。

修改命令面板(图九)Configure Modifier Sets(形成修改器设定),单击会弹出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。

· Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数。

2. 3D Studio MAX 4.0修改器的类型

· MAX STANDARD(标准修改器),主要进行变形修饰,常用的有Bend(弯曲),Twist(扭曲),Extrude(拉伸),Lathe(旋转),Noise(噪声)几种修改器。

· MAX SURFACE(表面修改器),改变对象的表面特性,如UVW Map,可创建物体贴图坐标。

· MAX EDIT(编辑修改器),主要修改子物体参数,包括Edit Mash编辑网格,Edit Patch编辑面片,Edit Spline编辑样条曲线。

· MAX ADDITONAL(附加修改器)。

· SPLINE EDITS(样条编辑),Pillet/Chamfer(倒圆/倒棱),Trim/Extend修剪/延伸。

· SPACE WARPS空间扭曲。

运用这些修改器可以帮你完成多种复杂造型的构建。可以在一个物体上施加多种修改器以达到不同的造型效果。

下面我们将介绍几种常用修改器的具体应用方法,希望通过对这些修改器的使用能帮助你构建更多的复杂模型。

3.1.1 弯曲修改器

Bend(弯曲修改器),这一修改器的主要功能是对物体进行弯曲修改。我们所构建的实体造型都可根据需要施加Bend修改器。

下面以一个立方体为例进行Bend修改。

1)在修改命令面板(图十)Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击Box按钮,创建一个参数如图3-3的立方体。

修改命令面板(图十)

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