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3D MAX摄影机追踪实例:桌上犀牛

日期:2008年10月31日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]



  创作思路:

在科幻电影中,实景动画特技被大量使用。比如,相信大家对《侏罗纪公园》系列影片中恐龙与真人同台“表演”的画面留有深刻印象。其实这些是通过摄影机跟踪技术将动画造型与实景结合。在3D Studio MAX中也就类似的功能,本例中就将实拍的桌面与三维的犀牛结合起来。

3D MAX摄影机追踪实例:桌上犀牛(图一)
在科幻电影中有大量的动画与实景结合的特技


3D MAX摄影机追踪实例:桌上犀牛(图二)

“摄影机匹配”工具使用位图背景照片和 5 个或多个特殊的“CamPoint”对象以创建或修改摄影机,以便其位置、方向和视野与创建原始照片的摄影机的这些项相匹配。

必须精确测量场景中至少 5 个摄影点的距离,这些功能并不都位于一个平面上。
  制作步骤:
(1)、在实景中设置6个摄影点;
首先在实拍的桌子上和台历上确定6个红点作为摄影点,尺寸如图1所示;
必须提到的是,在3D MAX中摄影点必须为5个以上,而且不可都位于一个平面上。最好尽量使用在整个场景中分布的点,而不使用前面或后面中的所有群集的功能,这样将获得更精确的效果。而在本例中,摄影点的放置与测量并不精确,只为示范作用,因此最终的效果并不理想。如使用更为精确的摄影点,就可能得到较为完美的效果。

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图1 实景中确定6个跟踪点


进行实拍,本例使用的是数码相机,注意,无论相机如何运动,6个红色摄影点必须都在画面之内,缺一不可。

3D MAX摄影机追踪实例:桌上犀牛(图五)
图2 实拍的视频

  (2)、在场景中设置6个虚拟的摄影点;
进入3D MAX,将世界单位定成厘米;点击创建/辅助工具/摄影机点,按照实景中的那6个红点放置6个摄影机点,

(3)、设置6个跟踪器;
进入工具/摄影机跟踪器,导入实拍视频做为背景并显示;点击“新跟踪器”,依次建立6个跟踪器,位置与6个摄影机点相一致;
在“跟踪器设置”中选择场景对象,将6个跟踪器与6个摄影点一一对应拾取。


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图3 放置跟踪器
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