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教你用3D MAX打造可口冰淇淋
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日期:2007年7月4日 作者:
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制作工具:3DMAX7.0
制作过程:
一、首先制作冰激凌的模型:
1、在“前”视图中新建图01所示的线条。
2、选择线条,进入“修改”命令面板,单击“顶点”按钮,选择图02中所示的点,单击鼠标右键,选择“贝塞尔”,将顶点进行圆滑处理。
3、选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”项,得到图03所示的模型。
4、在“顶”视图中新建图04所示的图形,一个圆形和一个方形。
5、在“前”视图中新建图05所示的直线。
6、选择直线,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合物体”,然后单击“放样”按钮进入放样属性面板,单击“获取截面”按钮,在视图中选择“圆形”。
7、展开“路径参数”,将“路径”值修改为30如图06,然后再次单击“获取截面”按钮,在视图中选择“长方形”,得到图07所示的放样物体。
8、展开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,将缩放曲线修改为图08的曲线,得到效果如图09所示。
9、单击“扭曲”按钮,调整扭曲曲线为图10所示的曲线,这样便在放样路径上产生了扭曲效果如图11所示。
10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,按图12所示修改参数,然后将当前所编辑的材质指定给放样物体。
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