|
通过这个教程,主要让大家了解两方面知识:
1.离子流表现,笔者所做的这个离子流只表现一种运动形式,大家可以通过这个方法做出很多好东东,如火、水、雾。
2.灯光表现实体
教程按下图为例:
1.在视图中创建一圆球
如图所示,参数可以自己设置
2.在Graph Editors(图表编辑器)菜单中选择最后一项,离子视图
也可用快捷键6调出来
如图所示
3.在离子视图空白区点击右键,弹出菜单,创建一空离子事件
4.继续在空白区域创建一事件控制器,操作对像为实物体
5.离子表现运动都需要有自己的生命周期,因此我们需要给这个离子流的每个离子加入生命周期及离流的大小
如下图所示,在离子视图下方选择birth,点击左键拖入到第一个事件中
6.设置离子的起始,结束,如图所示
emit start代表离子从第几帧出生,emit stop代表离子第几帧结束
我们暂定数字为0和60
rate代表离子的数量
7.选择年龄测试age test拖入第一个事件中
如图所示
8.设置其参数
9.在第一个事件中,选择POSITION OBJICT 在右边出现的菜单中点击BY LIST
如图所示,出现对话框,点击球物体1,确定
此动作意味着,将离子流附在了球1上面,也就是说每一个离子都在在这个球上面诞生的
6.设置离子的起始,结束,如图所示
上一篇:3DS MAX纹理处理的基础教程(翻译教程)
下一篇:3DsMAX动画实例:浮出海面的金属立体字
|