首先用Photoshop6.0制作梨花树的效果图,以便在应用3D软件制作梨花树360°旋转的时候有个感性的参考。功力未够之时切勿在3D软件里凭空制作,那样既把握不住形,也把握不住神。笔者建议制作梨花树的三视图(前视图,侧视图,俯视图)使3D建模更准确(如图1)。 ·PS为水龙头添加逼真流水特效 ·PS三款特效字制作 ·合成特效:乌云中透出的阳光 ·PS 特效:水晶字 ·特效教程:闪动的霓虹灯 ·置换滤镜巧做美女图的褶皱特效 ·PS精彩特效:冰封蜘蛛人 ·体验AfterEffects7.0创造性的模糊特效 ·PS重现显微镜下的病毒细胞特效 ·PS 特效:金属玻璃字 图1在3ds max5中建模 3D建模 进入3ds max 5,用多边形建模法通过一个立体三角形拉出树干,注意建模时要反复与效果图对照。基本造型完成后用Meshsmooth功能使树干圆滑,Iterations数值设置为2,Smoothness数值设置为1.0(如图2)。 图2对梨花树进行加工 制作树叶 用Pcloud粒子系统制作白色的树叶,并为其赋予Lens Effects的Glow效果。Size数值设置为0.5;intensity数值设置为80;Occlusion数值设置为100;Use Source Colour数值设置为10;树下的落叶也用Pcloud粒子系统制作,颜色调为绿色,同样赋予Glow效果(如图3)。 图3制作落叶 模拟卡通渲染 为求简化制作,我们利用材质的自发光效果使物体看上去是平面卡通效果,在Standard材质下,选取Blinn,并把Self-Illumination的Colour设置为100,按照效果图去调整Diffuse内颜色,使树干,树叶和落叶的颜色与效果图相匹配。 动画的背景为由上(粉红色)而下(淡黄色)的过渡色形成,我们可以利用Photoshop制作出一张背景图,JPG或BMP格式均可,再通过3ds max 5内Rendering功能设置把背景图导入3ds max 5里面;方法是在Common Parameters卷栏里钩选Use Map,点击下方按钮弹出Material/Map Browser栏,选择Bitmap然后浏览到背景图(如图4)。 图4梨树渲染效果 旋转动画制作 建立灯光Lights,我们选用Omni类型,选择所创建的Omni,并在Modify面板下,勾选Shadows On。 建立Splines下的一个Circle,以其作为摄像机的行走路径。把梨花树放置于Circle的圆心处,Circle的直径要求比梨花树大。 建立Helpers下的虚拟物体Dummy Object,命名为BoxGizmo01,并将其放置于Circle的圆心处,水平方向需比Circle要高,置于梨花树内。 建立摄像机Cameras,我们选用Target类型。通过Motion面板的Assign Controller按钮为Cameras选择Path Constraint功能,选择Add Path,拾取Circle作为摄像机运动路径,在Look At Parameters卷栏下,选择Pick Target,拾取虚拟物体BoxGizmo01,使镜头对准并绑定BoxGizmo01。此时,摄像机已经能沿着Circle走动一圈。通过调整Circle与BoxGizmo01的位置,使梨花树在镜头内的运动正常(如图5)。
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