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(a)
偏振器的传输轴与屏幕散发出光的方向垂直
 偏振器作出了90度的旋转。现在偏振器的传输轴与屏幕散发出的光平行
在图2(a),偏振纸与屏幕散发出的光垂直相交。在这个方位,偏振纸相当有效率地集中屏幕散发出的光线。在图.2(b),偏振纸的角度被旋转了90度,因此它与笔记本电脑屏幕的偏振角度变得相平了。在这个方位,偏振纸似乎变成透明了。
4.创建3D图象
图3将举例说明我们是怎么从笔记本电脑的显示屏幕获得3D图象的。
 (a)
通过戴上偏光镜,观察者只看见图.1(c)描绘的实光线。偏光器过滤了图.1(c)描绘的虚线
 (b)
现在是笔记本电脑而不是观察者戴上偏光器
偏振的方向如双头箭头所示。在图3的偏光眼镜覆盖着一定的偏光纸,偏光纸的尺寸被裁剪过,以适应眼镜的纸板。在我们的笔记本电脑里,从屏幕射出的光与水平方向呈45度的角度。我们的观察者使用传输轴为45度的眼镜就可以看到整个屏幕。
如果笔记本电脑屏幕的右边部分被玻璃纸覆盖着,直接的偏振覆盖区域重改道为135度(=45度 + 90度) 。现在让我们首先考虑当观察者戴着偏振眼镜的时候是通过右眼看着物体的。偏振器覆盖观察者的传输轴是45度,这意味着用户的右眼不再看见屏幕的覆盖区域。右眼仅能够看见屏幕不被覆盖的区域;简而言之,在这个配置,右眼仅能够看见在笔记本电脑屏幕显示的左边部分。
接着,我们把目光放到观察者是怎么通过他右眼看物体的。如果偏振器覆盖右眼的直接传输轴是135度,左眼仅能够看见笔记本电脑屏幕显示的右边部分图片;它不能够看见屏幕的左边部分图片。
总之,在笔记本电脑的屏幕经过这样的处理(使用玻璃纸覆盖半部分)和使用眼睛定位偏振的角度(左眼偏振的角度为135度,右眼的偏振角度为45度)我们能够消除在图.1(c)显示的虚线部分,并获得期望的图.1(b)的光路径,因此观察者也就可以看到产生的实际球体(立体感)。
我们能够通过在显示器屏幕和观察者之间覆盖一张大的交错偏振纸来消除不必要的光线,这也就意味着让电脑戴上眼镜。这是可行的,因为笔记本电脑通常在同一时间只有一位用户,但是如果屏幕被拜放在不正确的位置,观察者将要保持他的头以适应不正确的位置。
下面我们将逐步进行构造3D图象的过程:
 (a)
显示右眼在屏幕左边部分看到的东西,和左眼在屏幕右边部分看到的东西。使用玻璃纸half-waveplate(半透镜) 覆盖屏幕的右半边部分。在观察的时候,观察者戴上在图.3(a)部分展示的偏光眼镜。
 观察者看见的3D图象
5.总结
这里给大家介绍了使用普通的玻璃包装纸作为half-waveplate(半透镜) ,来把笔记本电脑的2D显示器转换为3D显示器。这样的技术在游戏,科学和医学的应用有很大的发展潜力。
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