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交互是多媒体的灵魂,如果一个多媒体作品没有交互,那它称不上是一个合格的多媒体作品,只能称作是幻灯片。所谓交互就是人机进行沟通,沟通的方法各种各样,最常用的交互是你鼠标点击一个按钮,程序执行响应的子程序。更好的交互系统还具备提示功能,在你点击错误是,程序会提示你如何进行正确的操作。当然,交互还有很多方面的应用,例如现在网上比较流行的鼠标跟随,也可以称作是一种交互,程序判断你的鼠标状态,然后做出响应的反映。一些更有趣的交互是你可以直接对着计算机的麦克风发命令,让它为你执行各种程序。
然而,交互虽然用起来非常舒服,做起来却没这么简单,在Director以往的版本中,虽然可以用很简单的命令来进行交互程序的设计。但是对于不喜欢编程的用户还是一件苦的差事,从Director6.0开始,Macromedia试图改善这种状况,开始增加了一些Behavior来减轻程序员的负担,扩大Director的开发队伍,知道现在的8.0,这种状况终于得到彻底的改观,你不需要写任何语句,就可以做出以前只有专业程序员才能做出的效果!心动了吗,开始行动吧。
熟悉Dreamweaver的人,对Behavior不感到陌生,其实Behavior就是一些别人提你写好了的程序,你直接把它们放到正确的地方,然后把一些参数设置一下就可以了。Director的预定义Behavior的是通过Library Palette窗口来实现的。选择Window>Library Palette命令,可以显示这个窗口。使用Library Palette窗口,你可以单击、拖动并把行为添加到你的影片中,但是你“不能”编辑或者删除这些行为。
我们通过一个简单的交互实例来介绍在Director中如何进行可视化的交互程序开发。我们设计的一个交互程序是这样的:首先是一个静止的场景,在场景中有两个按钮,一个按纽是跳转到精灵的鼠标跟随画面,一个按钮是跳转到精灵躲避鼠标的画面。在这两个画面中,都有一个返回按钮可以返回到主场景。
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