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《铁拳5》强力攻略-nina篇(PS2) - 铁拳5攻略秘籍

日期:2008年10月19日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]



注解:
7 8 9
ㄉ↑ㄊ
4←5→6
ㄌ↓ㄋ
1 2 3

P: 拳
K:脚
W:重击

全新的NINA迎战TEKKEN5众将

  NINA在TEKKEN5中大幅补强了反击方面以及基本连系变化不够丰富的弱项,虽然将TK4中的重要水车回转(LP+RK)给大幅度的弱化,不过其他方面更能显示出NINA的特质。运用全新的技术跟招式动作,在TK5中展露出属于自己的光芒。

●常用新技解说

9LP:跳砍劈,距离约三公尺,发生速度中等,防御不利。

LP-RK-LP or LK:新连系,上上中与上上下的判定,多用会被识破的,Delay不可。

236LP:NINA版本的风神掌底,因为指令236与掌握重复的缘故,按钮晚了就很难用出,中段HIT会浮起。

9_RK:有着跳跃属性的跳跃型踵落,有DOWN判定,发生迟,防御不利。

4WP(震通掌破):中段技,HIT后会出现第二段,TK5中给NINA下段拨之后的专用反击技。

6LK:上上判定的抖脚,发生16F前后,防御后大幅有利但是距离会拉远,HIT后DOWN攻击追加,Counter则会崩,可以接空中COMBO。


6RK-RK:同6LK的上上连踢,防御后破绽小,HIT后对手会转向。

RK8、LK2:新的踢腿后侧滚系统,RK只能做顺时针方向回转,LK只能做逆时针方向回转,使用的时候可以拿来闪避或是扰乱对手,还可以脱离危险的墙壁地区,追加WP可以出旋螺双破。

●既有技改变点

LP-RP-LK、立上LK、RP-LK、46LK等:四代中追加的新招,但是因为实用性过低加上硬直过大,实战中几乎是没有玩家愿意使用的。现在LK之后追加的WP派生的COMBO投指令,若是被防御的话,会有弹开对手的现象发生,如同四代中的46LK防御后的景象,实用性大幅增加。LK膝盖HIT后JUST入力WP可以派生COMBO投,然后进入强制二择的COMBO投结尾状态,非常的强力。

LP+RK:防御之后不再有让对手强制蹲下状态的性质,距离变短也是实用性降低的一点。

2RK-LP(R&B):改回下段-上段的良好判定,本次近距离战中的重宝,且横移动取消之后可以使用横移动中的特殊技巧,让NINA在近距离的攻击威胁性与变化性获得上大幅度的提升。

蟹夹:指令简化,其余都相同。

水面蹴、23RK:Counter后都可以接空中COMBO。

●对人战攻略

投打一体,全方位性的攻击方式

  近距离基本上以连拳、3LP派生、R&B、3LK派生、LP派生、2LP-RK为主,这部分都是以高速度的小技巧牵制对方的重点。对于蹲下的人就使用3LP起始的连系,站着防御的对手可以使用投技来攻击并且威胁对方,尤其TK5中因为血量整体便少的关系,投的威胁性更大,所以交互的使用配合可说是能逼近全方面的攻击方式。LP或是3LP开始的派生大部份的都能Delay以及连结到LK的膝顶,配合膝顶可以对蹲下闪避的对手造成威胁,以及Counter想样反击的对手,就算被防御了记得追加WP确保距离安全。2LP-RK以及2RP-RK都有起始蹲下属性的判定,可以拿来用作反击以及中断技使用,不过TK5中防御后硬直很大,HIT优势低,切勿继续拼招以免被逮个大的。

  LT投(长距离投掷)导入之后,让原本的右基本投变得拚定距离更长,更好用。搭配新系统中的蹲LP6呈现战立状态的方式,用蹲P中断对手攻击之后,可以马上用33LP或是其他投技,让对手防不胜防。虽然说指令投的距离都偏短,不过利用各种方式来接进对手,接着再利用对手判断犹豫的时候,进行投掷。9WP的掷颈投虽然可以受身减少伤害,不过当对方靠近墙壁端的时候,就可以应用这个直接让对手撞墙,增加稳定的伤害。此外,投掷完毕的起上攻防也很重要,右基本投与左基本投都能让对手呈现不利的倒地状态,若是想要直接站起来的话,可以用3LP起始的3LP-RP-6WP攻击,会因为背向的缘故全部HIT,威力相当的大。第一发LP若是被防御或是空振的话,可以考虑接下来的攻防,毕竟3LP防御还算是些微的有利,可以当作另一波攻击的起点。倒地攻击的部份9RK算是很实用的一招,除了伤害大之外,被防御也不会直接被判死刑。9LP虽然也可以当DOWN攻击使用,不过要注意小心别跳过头了,另外这招被防御还是不利的状态,要注意。

  中距离立回方面,主要只能依靠距离长、发生速度尚可的中段技巧来牵制对手。3RK、21LK、3LK派生等都还算是不错用的技巧。21LK的运用方式为掌握STEP只输入23的方式使用HelfStep(半步),接着圆滑的输入21LK,也就是2321LK这样的方式输入,就可以变成掌握STEP中使出21LK了。这个技巧可以跟23RK下段扫腿技混用,造成对方二择的压力。且21LK防御后对手会弹飞,有距离上的安全性,唯一缺点就是发生迟,拼招的时候直接用1WK抢时间会比较好。3LK之后可以Delay出RP,然后接着派生各种技巧,是不错的拉近距离手段。若是距离过远,可以考虑用9RK-LK-RK的方式接近,或是利用9LP跳跃接近都可以,但是要注意被防御后的硬直,笔者比较建议使用9RK-LK-RK8or2的取消,除了大幅度的减少硬直之外,横移动中LP属于中段,可以牵制想要蹲下闪避的对手,也可以继续进攻压制对方。此外RK也是不错的中距离牵制技,除了可以派生翻滚移动之外,若是Counter HIT还可以DUSH之后追加R&B将对手捞

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